博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
项目需求讨论 — ConstraintLayout 详细使用教程
阅读量:6218 次
发布时间:2019-06-21

本文共 7619 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

题外话

关于ConstraintLayout的文章网上一抓一大把,而且ConstraintLayout在16年就已经出来了,但是我一直没有试着去使用(别问我为什么不去使用,当然是因为懒啊)。毕竟前面的LinearLayout搭配RelativeLayout用习惯了,但是毕竟能减少布局的嵌套。还是要抱着多学习的方式去接触。所以写下文章作为总结。

前言

大家都知道AS在写相关布局的时候,有二种方式:

1. 拖拽方式

就是在这里进行拖控件,各种操作,因为在以前RelativeLayout和LinearLayout的年代,自己拖会自动帮我们添加各种属性值不说,而且还很不方便,但是对于ConstraintLayout来说添加各种约束在这里操作反而很方便,而且这里的功能面板也增加了很多新功能,方便了很多。

当然我也不多说,贴上郭霖大神写得在这里功能面板里面对ConstraintLayout 各种操作方式:

2.编写代码

这种更为大家使用,而我这里也更多的是直接写代码的方式。

正文

控件如何确定自己的位置

1.直接确定控件左上角的坐标

在约束布局中,一个控件如何来确定自己的位置呢,有人可能说直接写死让它在界面的(XXX,XXX)位置不就好了么。

比如在拖拽界面,我们把一个TextView拖到了界面中间。

我们发现这个TextView的确在中间了,这时候我们看下它的代码:

复制代码

我们发现了:

tools:layout_editor_absoluteX="164dp"tools:layout_editor_absoluteY="263dp"复制代码

的确我们告诉了TextView的左上角的坐标,这个TextView的确可以确定了位置,但是这二个属性只是单纯的进行演示,在真机操作的时候是无效的,就像"tools:text"一样,可以在写布局的时候方便查看TextView显示的文字,但是实际运行app的时候不会有相应内容。

而且我们也可以看到布局文件中有错误提示,也告诉我们在真实运行时候会跳到(0,0)位置:

This view is not constrained, it only has designtime positions, so it will jump to (0,0) unless you add constraints less...

2.告诉控件相邻的二个边的位置情况

如下图所示:

我们怎么来确定它们的位置?比如我们红色的矩形A,我们是不是告诉它:你的左边靠着外面界面的左边,你的顶边靠着外面界面的顶边(然后是不是A就处在现在这个位置了)。绿色的矩形B我们可以告诉它:你的右边靠着外面界面的右边,你的底边靠着外面界面的底边(然后B就处在了现在这个位置)。

所以基本操作就是:确定某个控件二个边的位置(比如靠在哪个控件旁边)。

我们来看最简单的基本操作: layout_constraint[自己位置]_[目标位置]="[目标ID]"

layout_constraintLeft_toLeftOflayout_constraintLeft_toRightOflayout_constraintRight_toLeftOflayout_constraintRight_toRightOflayout_constraintTop_toTopOflayout_constraintTop_toBottomOflayout_constraintBottom_toTopOflayout_constraintBottom_toBottomOflayout_constraintBaseline_toBaselineOflayout_constraintStart_toEndOflayout_constraintStart_toStartOflayout_constraintEnd_toStartOflayout_constraintEnd_toEndOf复制代码

举个例子:

比如我们A按钮已经确定好位置了。我们现在要放B按钮,就像我们上面说的,我们B按钮的二个边的位置,我们可以设置让B按钮的左边靠着A按钮的右边(相当于B按钮的左边与A按钮的右边处于同一位置)。

复制代码

我们可以看到app:layout_constraintLeft_toRightOf="@+id/buttonA",B的leftidbuttonA的控件的right相同位置。所以B的左侧就和A的右侧贴在了一起。

我们发现上面还有一个layout_constraintBaseline_toBaselineOf,直接看下图就可以理解所有相关的属性:

如果是相对于父布局,我们也可以不写入另外一个控件的id值,直接填parent值就可以了

复制代码

所以以上就是基本的操作。我们接下来看下其他的特殊属性。


Margin值相关

比如我们上面的A和B按钮通过了app:layout_constraintLeft_toRightOf拼接在一起了,但是我同时希望A和B按钮中间能空一些距离,如下图所示:

我们可以直接使用:

android:layout_marginStartandroid:layout_marginEndandroid:layout_marginLeftandroid:layout_marginTopandroid:layout_marginRightandroid:layout_marginBottom复制代码

这时候就又会有一个问题,如果这时候A的visiblegone,这时候B的位置就会自动往左边了。因为A的所占的宽度没有了(但是A在里面对于其他控件的约束性都是还是存在的)

但是如果我的需求就是A隐藏后,B还是在这个位置(当然有些人可能会说你可以让B根据其他控件来确定位置),而且我的B的位置就是根据A来确定的。那我们怎么处理,我们可以设置B的以下属性,就是当A处于
gone的时候,我们可以让B的margin值是根据以下的属性值:

layout_goneMarginStartlayout_goneMarginEndlayout_goneMarginLeftlayout_goneMarginToplayout_goneMarginRightlayout_goneMarginBottom复制代码

位置约束不止二个边

我们上面提过,二个边的位置确定好了(也可以说二个边的位置被约束了),我们就可以确定这个控件的相应位置,而且还可以通过margin的改变,来继续调节控件的位置。那如果我这时候是三个边约束或者四个边都约束了呢,比如:

我们让按钮的左边与父布局的左边对齐,让按钮的右边与父布局的右边对齐。这时候因为不是单纯的一边对齐,而是相同直线上的二个边都被约束了。所以按钮无法紧靠着左边的或者右边的其中一个边界,所以这时候,这个按钮就会居于二个约束边界的中间位置。如下图所示:

也许也有人问,我想在这二个约束条件下时候不是处于正中间,而是处于左边三分之一的位置,这时候你可以使用:

layout_constraintHorizontal_biaslayout_constraintVertical_bias复制代码

分别是水平和垂直方向上的所占比例。


圆形布局

有些需求我们可能需要让控件以某个控件为中心,绕着进行布局,如下图所示:

ConstarintLayout自带了这些功能,我们可以使用:

layout_constraintCircle : 引用另一个控件的idlayout_constraintCircleRadius : 距离另外一个控件中心的距离layout_constraintCircleAngle : 应该在哪个角度(从0到360度)复制代码

例如:

复制代码

尺寸限制(Dimensions constraints)

1.对ConstraintLayout进行限制:

您可以为ConstraintLayout本身定义最小和最大尺寸:

android:minWidth设置布局的最小宽度android:minHeight设置布局的最小高度android:maxWidth设置布局的最大宽度android:maxHeight设置布局的最大高度复制代码

这些最小和最大尺寸将在ConstraintLayout使用

2.对内部的控件进行限制:

可以通过以3种不同方式设置android:layout_widthandroid:layout_height属性来指定控件的尺寸:

  • 用特定的值(如123dp等)
  • 使用WRAP_CONTENT,它会要求控件计算自己的大小
  • 使用0dp,相当于“MATCH_CONSTRAINT”

WRAP_CONTENT(在1.1中添加)

如果设置为WRAP_CONTENT,则在1.1之前的版本中, 约束不会限制生成的尺寸值。但是在某些情况下,您可能需要使用WRAP_CONTENT,但仍然执行约束来限制生成的尺寸值。在这种情况下,你可以添加一个相应的属性:

应用:layout_constrainedWidth =”真|假”应用:layout_constrainedHeight =”真|假”复制代码

MATCH_CONSTRAINT尺寸(也就是0dp)(在1.1中添加)

设置为MATCH_CONSTRAINT时,默认是大小是占用所有可用空间。有几个额外的修饰符可用:

layout_constraintWidth_min和layout_constraintHeight_min:将设置此维度的最小尺寸layout_constraintWidth_max和layout_constraintHeight_max:将设置此维度的最大尺寸layout_constraintWidth_percent和layout_constraintHeight_percent:将设置此维度的大小为父级的百分比复制代码

百分比尺寸(Percent Dimensions)

说到Percent Dimensions就不得不说ConstraintLayout中的0dp问题,当控件设置为0dp的时候(0dp的称呼又叫match_constraint),默认的行为是撑开(spread),占满可用空间,但是这个行为是可以用layout_constraintWidth_default 属性来设置的。在 ConstraintLayout 1.0.x中,这个属性还可以把它设置为wrap。而到了1.1.x,它又有了一个新的值:percent,允许我们设置控件占据可用空间的百分比。

(注意:这在1.1-beta1和1.1-beta2中layout_constraintWidth_default是必须的,但是如果percent属性被定义,则在以下版本中不需要,然后将layout_constraintWidth_percent或layout_constraintHeight_percent属性设置为介于0和1之间的值)

下面的TextView控件将占据剩余宽度的50%和剩余高度的50%:

复制代码

宽高比(Ratio)

您还可以控制控件的height或者width这二个值,让其中一个值与另外一个值的成特定的比例。为此,需要至少将一个值设置为0dp(即,MATCH_CONSTRAINT),并将属性layout_constraintDimensionRatio设置为给定比率。例如:

复制代码

这样这个按钮的宽和高是一样大小的。

Ratio可以设置为:

  • 浮点值,表示宽度和高度之间的比率
  • “宽度:高度”形式的比率

如果两个维都设置为MATCH_CONSTRAINT(0dp),则也可以使用比率: 在这种情况下,系统设置满足所有约束条件的最大尺寸并保持指定的宽高比。

为了约束一个特定的边,可以根据另一个边的大小来限定宽度或高度: 可以通过在比率前面添加字母W(用于限制宽度)或H(用于限制高度),用逗号分隔来指示哪一边应该受到约束:

复制代码

将按照16:9的比例设置按钮的高度,而按钮的宽度将匹配父布局的约束。


链(Chains)

链在单个轴(水平或垂直)中提供类似组的行为。

  • 创建一个链: 如果一组小部件通过双向连接链接在一起,则认为它们是一个链,如下图所示,是一个具有二个控件的最小的链:
  • 链头: 链由在链的第一个元素(链的“头”)上设置的属性控制:
    (头是水平链最左边的部件,也是垂直链最顶端的部件。)
  • 链样式: 在链的第一个元素上设置属性layout_constraintHorizontal_chainStylelayout_constraintVertical_chainStyle时,链的行为将根据指定的样式进行更改(默认为CHAIN_SPREAD)。
    例如:
复制代码

效果如下:


屏障 (Barrier)

Barrier是一个虚拟的辅助控件,它可以阻止一个或者多个控件越过自己,就像一个屏障一样。当某个控件要越过自己的时候,Barrier会自动移动,避免自己被覆盖。

关于这个控件其他文章有详细的介绍,我直接附上地址: 。


组(Group)

Group帮助你对一组控件进行设置。最常见的情况是控制一组控件的visibility。你只需把控件的id添加到Group,就能同时对里面的所有控件进行操作。

复制代码

此时如果我们调用group.setVisibility(View.GONE);那么text1 和 text2 都将不可见。


Guideline

ConstraintLayout的辅助对象的实用程序类。Guideline不会显示在设备上(它们被标记为View.GONE),仅用于布局。他们只能在ConstraintLayout中工作。

指引可以是水平的也可以是垂直的: 垂直指南的宽度为零,它们的ConstraintLayout父项的高度为零 水平指南的高度为零,其ConstraintLayout父项的宽度为零 定位准则有三种不同的方式:

  • 指定布局左侧或顶部的固定距离(layout_constraintGuide_begin)
  • 从布局的右侧或底部指定固定距离(layout_constraintGuide_end)
  • 指定布局的宽度或高度的百分比(layout_constraintGuide_percent)

相应的代码为setGuidelineBegin(int,int),setGuidelineEnd(int,int)和setGuidelinePercent(int,float)函数。

然后控件就可以被Guideline来约束。(换句话就是说弄了一个隐藏的View,来约束我们的控件,我们的控件相对的就更容易进行位置定位)。

限制于垂直Guideline的按钮示例:

复制代码

Placeholder

大家具体使用可以看这篇文章: 。 我以下Placeholder内容也就转载这个文章里面的例子:

Placeholder顾名思义,就是用来一个占位的东西,它可以把自己的内容设置为ConstraintLayout内的其它view。因此它用来写布局的模版,也可以用来动态修改UI的内容。

用作模版: 我们用Placeholder创建一个名为template.xml的模版:

模版写好了我们来填充真正的东西。

我们把刚才定义的模版include到真正的布局文件中,并且在这个布局文件中添加真实的控件,注意这里的控件无需添加任何约束,因为它们的位置是由Placeholder决定的。

还有一点就是模版要放在被引用的所有控件之前:

复制代码

以上就是PlaceHolder的使用场景之一模版功能。

动态替换: PlaceHolder还可以在Java代码中动态替换自己的内容:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private Placeholder placeholder;  private ConstraintLayout root;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    ...  }  public void onClick(View view) {    placeholder.setContentId(view.getId());  }}复制代码

如果结合过渡动画的话,就可以实现一些比较有趣的效果:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {  private Placeholder placeholder;  private ConstraintLayout root;  @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    ...  }  public void onClick(View view) {    TransitionManager.beginDelayedTransition(root);    placeholder.setContentId(view.getId());  }}复制代码

下面是使用PlaceHolder结合过渡动画实现的效果:

而这个Demo也是上面那篇文章作者附上的,Demo地址是


结语:

还是老话,哪里不对。可以在留言处写出来。我会进行更正,哈哈。

你可能感兴趣的文章
图片服务器------FastDFS
查看>>
springboot--如何优雅的使用mybatis
查看>>
以太坊智能合约学习笔记(一)
查看>>
一篇文章带你了解js作用域
查看>>
说说分布式事务(五)
查看>>
JSDuck实战
查看>>
ikbc G87&104 双子座 使用说明书
查看>>
[译+] Laravel GraphQL ReadMe 文档
查看>>
如何利用Docker构建基于DevOps的全自动CI
查看>>
27 岁学编程是不是太晚了
查看>>
express框架学习写简单api
查看>>
微信小程序[第九篇] -- 下拉刷新和上拉加载
查看>>
小程序开发总结(二)
查看>>
vue2.0学习笔记(第四讲)(生命周期函数、vue实例的简单方法、自定义指令)...
查看>>
Substring with Concatenation of All Words
查看>>
python进阶笔记【2】 --- 一个奇怪的 __future__ 库
查看>>
MVC学习笔记
查看>>
开始使用GraphQL
查看>>
node - 收藏集 - 掘金
查看>>
Java将枚举序列化为对象
查看>>